PASO 2: Si escribimos una función con parámetros, ¡podemos reutilizarla una y otra vez con diferentes argumentos!
- Defina una función en la parte superior del programa que se llame cheer() y acepte un parámetro llamado word .
- Copie todo el código que rodeó con comentarios y péguelo con la sangría adecuada dentro de la función.
Los vítores en el programa usan código repetido, pero una cosa cambia: ¡la palabra para animar! Cuando el código se usa repetitivamente pero con diferentes valores, ¡podemos usar una función y un parámetro para cambiar ese valor cada vez!
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